ການສ້າງເກມ Jumping
1. ການເລືອກຕົວລະຄອນທີ່ໃຊ້ກະໂດດ
- ເລືອກ Choose a Sprite ເພື່ອເລືອກຕົວລະຄອນ
- ເຮົາຈະໄດ້
- ຕໍ່ມາເລືອກ Backdrop ເພຶ່ອເປັນພາບພື້ນຫຼັງ
- ໃຫ້ໄກ່ນ້ອຍໂດດຄັ້ງລະ 10
- ໃສ່ຄໍາສັ່ງ repeat ແລ້ວຕໍ່ດ້ວຍຄໍາສັ່ງ repeat ອີກຄັ້ງ ແລະ ເພີ່ມຄໍາສັ່ງ change y ຄັ້ງລະ -10
- ເພື່ອໃຫ້ໄກ່ນ້ອຍກະໂດດຂຶ້ນລົງໄດ້ ແມ່ນໃຫ້ໃສ່ຄໍາສັ່ງ when “space” key press ເມື່ອເວລາກົດ ຄີບອດຍະວ່າງ
- ເພີ່ມສຽງເວລາໂດດ ເລືອກ start sound “Chirp”
2. ການສ້າງຕົວລະຄອນກີດຂວາງ
- ເລືອກ Choose a Sprite ເພື່ອເລືອກຕົວລະຄອນ
-ເຮົາຈະໄດ້ຕົວລະຕອນທີ່ເປັນສິ່ງກີດຂວາງພ້ອມກັບປັບຂະໜາດໃຫ້ນ້ອຍລົງ
- ຕໍາແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄຂ່
ເຊິ່ງມາຈາກການວາງຕໍາແໜ່ງໄຂ່ ເຊິ່ງມີຄ່າ x ແລະ y
- ຕໍາແໜ່ງສຸດທ້າຍຂອງໄຂ່ ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ
ເຊິ່ງມາຈາກການວາງຕໍາແໜ່ງໄຂ່ ເຊິ່ງມີຄ່າ x ແລະ y
- ໃສ່ຄໍາສັ່ງ forever ແລະ ຄໍາສັ່ງ run ໂປຣແກມ
- ເພື່ອໃຫ້ໄຂ່ບໍ່ແລ່ນໄວ ແມ່ນໃຫ້ເພີ່ມຄ່າ ທີ່ glide ໃຫ້ເປັນ 3 secs (ວິນາທີ) ເພື່ອລົດຄວາມໄວ
3. ການຢຸດເກມ
- ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່
- ເລືອກຄໍາສັ່ງ touching ແລ້ວເລືອກ Chick ໝາຍຄວາມວ່າ ເມື່ອສໍາຜັດກັບໄກ່ນ້ອຍ
- ແລ້ວໃສ່ກັບຄໍາສັ່ງ wait until
- ເພີ່ມຄໍາສັ່ງ stop ແລະ ຄໍາສັ່ງ run ໂປຣແກມ
- ເລືອກຕົວລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ
- ເລືອກຄໍາສັ່ງ ຕໍາແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນ xy ຂອງໄກ່ນ້ອຍ ແລະ ຄໍາສັ່ງ run ໂປຣແກມ , ໃຊ້ເມື່ອເວລາທີ່ຫຼັງຈາກໄກ່ນ້ອຍໂດດລົງຈະຢູ່ຕໍາແໜ່ງເດີມ
4. ການເພີ່ມ ຕົວລະຄອນກີດຂວາງ
- ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ ແລະ click ຂວາ ເລືອກ Duplicate ເພື່ອເປັນການ copy ຕົວລະຄອນໄຂ່
- ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ທີ່ໄດ້ copy
- ໃສ່ຄໍາສັ່ງ hide, ຄໍາສັ່ງ wait “1” seconds ແລະ ຄໍາສັ່ງ Show ເພື່ອໃຫ້ປະກົດຕົວຕາມຫຼັງ ຕົວລະຄອນໄຂ່ ຕົວທໍາອິດ
5. ການສ້າງຕົວນັບ ຄະແນນ
- ເລືອກ Make a Variable ໃນກຸ່ມຄໍາສັ່ງ Variables
- ຕັ້ງຊື່ "score” ແລ້ວກົດ OK
ແລ້ວເຮົາຈະໄດ້:
- ເລືອກຕົວລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ
- ເລືອກ ຄໍາສັ່ງ
ແລ້ວຕື່ມໃສ່ທ້າຍກຸ່ມຄໍາສັ່ງ
- ເລືອກຄໍາສັ່ງ
ເພື່ອໃຊ້ໃນເວລາໄກ່ນ້ອຍສໍາພັດກັບໄຂ່ ແມ່ນໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຄ່າ ແມ່ນ 0 ແລ້ວຕື່ມໃສ່
6. ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ
6.1. ເລືອກຕົວລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ
- ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ
6.2. ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ທີ 1
- ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງລະຄອນໄຂ່ທີ 1
6.3. ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ທີ 2
- ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງລະຄອນໄຂ່ທີ 2
- ຕໍ່ມາໃຫ້ກົດປຸ່ມ run ເຮົາຈະໄດ້: