LaosICT Center

ການສ້າງເກມ Jumping

ການສ້າງເກມ Jumping

ເຮົາມາຮຽນສ້າງເກມ Jumping ດ້ວຍ Scratch

ການສ້າງເກມ Jumping

1. ການເລືອກຕົວລະຄອນທີ່ໃຊ້ກະໂດດ

- ເລືອກ Choose a Sprite ເພື່ອເລືອກຕົວລະຄອນ

- ເຮົາຈະໄດ້

- ຕໍ່ມາເລືອກ Backdrop ເພຶ່ອເປັນພາບພື້ນຫຼັງ

- ໃຫ້ໄກ່ນ້ອຍໂດດຄັ້ງລະ 10

- ໃສ່ຄໍາສັ່ງ repeat ແລ້ວຕໍ່ດ້ວຍຄໍາສັ່ງ repeat ອີກຄັ້ງ ແລະ ເພີ່ມຄໍາສັ່ງ change y ຄັ້ງລະ -10

- ເພື່ອໃຫ້ໄກ່ນ້ອຍກະໂດດຂຶ້ນລົງໄດ້ ແມ່ນໃຫ້ໃສ່ຄໍາສັ່ງ when “space” key press ເມື່ອເວລາກົດ ຄີບອດຍະວ່າງ

- ເພີ່ມສຽງເວລາໂດດ ເລືອກ start sound “Chirp”

2. ການສ້າງຕົວລະຄອນກີດຂວາງ

- ເລືອກ Choose a Sprite ເພື່ອເລືອກຕົວລະຄອນ

-ເຮົາຈະໄດ້ຕົວລະຕອນທີ່ເປັນສິ່ງກີດຂວາງພ້ອມກັບປັບຂະໜາດໃຫ້ນ້ອຍລົງ

- ຕໍາແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄຂ່

ເຊິ່ງມາຈາກການວາງຕໍາແໜ່ງໄຂ່ ເຊິ່ງມີຄ່າ x ແລະ y

- ຕໍາແໜ່ງສຸດທ້າຍຂອງໄຂ່ ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ

ເຊິ່ງມາຈາກການວາງຕໍາແໜ່ງໄຂ່ ເຊິ່ງມີຄ່າ x ແລະ y

- ໃສ່ຄໍາສັ່ງ forever ແລະ ຄໍາສັ່ງ run ໂປຣແກມ

- ເພື່ອໃຫ້ໄຂ່ບໍ່ແລ່ນໄວ ແມ່ນໃຫ້ເພີ່ມຄ່າ ທີ່ glide ໃຫ້ເປັນ 3 secs (ວິນາທີ) ເພື່ອລົດຄວາມໄວ

3. ການຢຸດເກມ

- ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່

- ເລືອກຄໍາສັ່ງ touching ແລ້ວເລືອກ Chick ໝາຍຄວາມວ່າ ເມື່ອສໍາຜັດກັບໄກ່ນ້ອຍ

- ແລ້ວໃສ່ກັບຄໍາສັ່ງ wait until

 

 

- ເພີ່ມຄໍາສັ່ງ stop ແລະ ຄໍາສັ່ງ run ໂປຣແກມ

- ເລືອກຕົວລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ

- ເລືອກຄໍາສັ່ງ ຕໍາແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນ xy ຂອງໄກ່ນ້ອຍ ແລະ ຄໍາສັ່ງ run ໂປຣແກມ , ໃຊ້ເມື່ອເວລາທີ່ຫຼັງຈາກໄກ່ນ້ອຍໂດດລົງຈະຢູ່ຕໍາແໜ່ງເດີມ

4. ການເພີ່ມ ຕົວລະຄອນກີດຂວາງ

- ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ ແລະ click ຂວາ ເລືອກ Duplicate ເພື່ອເປັນການ copy ຕົວລະຄອນໄຂ່

- ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ທີ່ໄດ້ copy

- ໃສ່ຄໍາສັ່ງ hide, ຄໍາສັ່ງ wait “1” seconds ແລະ ຄໍາສັ່ງ Show ເພື່ອໃຫ້ປະກົດຕົວຕາມຫຼັງ ຕົວລະຄອນໄຂ່ ຕົວທໍາອິດ

5. ການສ້າງຕົວນັບ ຄະແນນ

- ເລືອກ Make a Variable ໃນກຸ່ມຄໍາສັ່ງ Variables

- ຕັ້ງຊື່ "score” ແລ້ວກົດ OK

ແລ້ວເຮົາຈະໄດ້:

- ເລືອກຕົວລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ

- ເລືອກ ຄໍາສັ່ງ

ແລ້ວຕື່ມໃສ່ທ້າຍກຸ່ມຄໍາສັ່ງ

- ເລືອກຄໍາສັ່ງ

ເພື່ອໃຊ້ໃນເວລາໄກ່ນ້ອຍສໍາພັດກັບໄຂ່ ແມ່ນໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຄ່າ ແມ່ນ 0 ແລ້ວຕື່ມໃສ່

6. ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ

6.1. ເລືອກຕົວລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ

- ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງລະຄອນໄກ່ນ້ອຍ

6.2. ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ທີ 1

- ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງລະຄອນໄຂ່ທີ 1

6.3. ເລືອກຕົວລະຄອນໄຂ່ທີ 2

- ຮູບຄໍາສັ່ງຂອງລະຄອນໄຂ່ທີ 2

- ຕໍ່ມາໃຫ້ກົດປຸ່ມ run ເຮົາຈະໄດ້: